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Translation of Nail down I (English).

Meta description:

Lors d'une action utilisant l'élément perforant, vous pouvez dépenser 5 PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent. Les Points de clouage réduisent la vitesse de déplacement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum : 1 point de clouage sur une créature à 10 PdV maximum réduit sa vitesse de 10 %. Les Points de clouage restent sur la créature jusqu'à sa prochaine action de déplacement, après quoi ils sont tous retirés, même si la vitesse de déplacement est tombée à 0 m/s. Si l'action touche plusieurs cibles, le personnage répartit les points entre elles comme il le souhaite.

  • Name:

    mNailDownI

  • Displayed name:

    Clouer I

  • Description:

    Lors d'une action utilisant l'élément perforant, vous pouvez dépenser 5 PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles. Chaque dé suivant coûte 1 PR de plus que le précédent. Les Points de clouage réduisent la vitesse de déplacement de la cible proportionnellement à ses PdV maximum : 1 point de clouage sur une créature à 10 PdV maximum réduit sa vitesse de 10 %. Les Points de clouage restent sur la créature jusqu'à sa prochaine action de déplacement, après quoi ils sont tous retirés, même si la vitesse de déplacement est tombée à 0 m/s. Si l'action touche plusieurs cibles, le personnage répartit les points entre elles comme il le souhaite.

  • Condition:

    assert(character:has([[mPiercingMasteryI]]),[[Vous devez posséder « Maîtrise du perforant I ».]])
  • Cost:

    expCost(250,200)-0
  • Script:

  • Duration:

    -1

  • Type:

    0

  • Recurrent script:

  • Add ons:

    • Condition:

      action:tagsContain([[piercingDamage]])
      
    • Description:

    • Variables:

      vPiercingNailCost = 5
      
    • Script:

    • Action effects:

      • Use case:

        3*number(vPiercingNailPoints.value>0)

      • Name:

        Clouer

      • Description:

        Vous pouvez dépenser vPiercingNailCost.string PR pour infliger 1d10 Points de clouage à la ou aux cibles ; chaque dé supplémentaire coûte 1 PR de plus que le précédent. Soit un total de vPiercingNailPoints.string Points de clouage

      • Script:

        if not character:has([[mNailPoints]]) then
           mNailPoints = character:createEffect([[mNailPoints]])
           mNailPoints.displayName:set([[Points de clouage]])
           mNailPoints.description:set([[Les Points de clouage réduisent le Déplacement proportionnellement aux PdV maximum, jusqu'à la prochaine action de déplacement de la cible.]])
           mNailPoints.script:set([=[sNailPoints = character:createStat([[sNailPoints]])
        sNailPoints.displayName:set([[Points de clouage]])
        character.sMovement:addCurrent([[-min(character.sNailPoints.current/character.sMaxHP.current,1)*100%]], [[physical]], [[Points de clouage]])]=])
           mNailPoints:activate()
        end
        character.sNailPoints:changeCurrent(vPiercingNailPoints.value)
        
      • Variables:

        vPiercingNailPoints = NumberVariable([[vPiercingNailPoints]],[[Points de clouage]],[[0]],[[100]],[[1]])
  • Upgrades:

    • Name:

      mNailDownII

    • Displayed name:

      Clouer II

    • Description:

      Abaisse à 4 PR le coût du premier dé de Points de clouage.

    • Condition:

    • Cost:

      expCost(700,200)-125
    • Script:

      master.displayName:set([[Clouer II]])
      master.description:replace([[dépenser 5 PR]],[[dépenser 4 PR]])
      master.addOns[1].variables:replace([[vPiercingNailCost = 5]],[[vPiercingNailCost = 4]])
      
    • Duration:

      -1

    • Type:

      0

    • Recurrent script:

    • Add ons: